Exercício de animação básica

Exercício de animação proposto em curso presencial na Alfamídia, em Porto Alegre. Nesta tarefa, o aluno teve que trabalhar modelagem, texturas, estrutura de bones, RIG e animação básica.

Este exercício é do aluno Thiago Guedes.

RIG personagem: “GINA”

Nome: Animação da personagem “GINA”


Descrição: A personagem foi concebida para uma academia de dança.


RIG: Bones, Helpers, HI Solver, Wire Parameters, Reaction Manager, Attribute Holder, Manipulators, LockAt Constraint, Position constraint, Path Constraint, Float list e Float limit.


RIG personagem: “Sr. Horelhão”

Nome: Tchê Orelhão!


Descrição: RIG de um típico orelhão de Porto Alegre, criado e animado no 3D Studio Max, para ser utilizado no curta de animação “A mudança da Raimunda”.


RIG: Bones, Helpers, HI Solver, Wire Parameters, Reaction Manager, Attribute Holder, Manipulators, LockAt Constraint, Position constraint, Path Constraint, Float list e Float limit.


Textura: unrap UVW