Exercício de animação básica

Exercício de animação proposto em curso presencial na Alfamídia, em Porto Alegre. Nesta tarefa, o aluno teve que trabalhar modelagem, texturas, estrutura de bones, RIG e animação básica.

Este exercício é do aluno Thiago Guedes.

Tutorial do 3D studio Max p/ controlar opção “open” da geometry (door e windows)

Título: Tutorial do 3D studio Max 11 sobre “Attribute Holder” para controlar opção “open” da gometry (door e windows)


Descrição:  Tutorial 3D Studio Max como utilizar o “Attribute Holder” para controlar opção “open” da geometry (door e windows), ou seja, um controle para abrir/fechar as geometry “door” e ‘windows’ do 3D studio Max.Muito útil para animação de Maquetes Eletrônicas e + 1001 utilidades 🙂


Download: Download do arquivo 3D studio max 11


RIG personagem: “GINA”

Nome: Animação da personagem “GINA”


Descrição: A personagem foi concebida para uma academia de dança.


RIG: Bones, Helpers, HI Solver, Wire Parameters, Reaction Manager, Attribute Holder, Manipulators, LockAt Constraint, Position constraint, Path Constraint, Float list e Float limit.


RIG personagem: “Seu caminhão”

Nome:  Sr. caminhão

Descrição:  No caminhão de transporte utilizado como coadjuvante na animação. “A mudança da Raimunda”.  Não utilizei nenhum plug-in.  ; )


RIG do caminhão


Principais softwares utilizados: 3D studio Max, Photoshop.

Mapeamento: unrap UVW

RIG:  Bones, Helpers, HI Solver, Wire Parameters, Reaction Manager, Attribute Holder, Manipulators, LockAt Constraint, Position constraint, Path Constraint, Float list e Float limit.