RIG personagem: “GINA”

Nome: Animação da personagem “GINA”


Descrição: A personagem foi concebida para uma academia de dança.


RIG: Bones, Helpers, HI Solver, Wire Parameters, Reaction Manager, Attribute Holder, Manipulators, LockAt Constraint, Position constraint, Path Constraint, Float list e Float limit.


RIG personagem: “Sr. Horelhão”

Nome: Tchê Orelhão!


Descrição: RIG de um típico orelhão de Porto Alegre, criado e animado no 3D Studio Max, para ser utilizado no curta de animação “A mudança da Raimunda”.


RIG: Bones, Helpers, HI Solver, Wire Parameters, Reaction Manager, Attribute Holder, Manipulators, LockAt Constraint, Position constraint, Path Constraint, Float list e Float limit.


Textura: unrap UVW


RIG personagem: “Seu caminhão”

Nome:  Sr. caminhão

Descrição:  No caminhão de transporte utilizado como coadjuvante na animação. “A mudança da Raimunda”.  Não utilizei nenhum plug-in.  ; )


RIG do caminhão


Principais softwares utilizados: 3D studio Max, Photoshop.

Mapeamento: unrap UVW

RIG:  Bones, Helpers, HI Solver, Wire Parameters, Reaction Manager, Attribute Holder, Manipulators, LockAt Constraint, Position constraint, Path Constraint, Float list e Float limit.

RIG personagem: “Peruazita”

Nome: Dona Pirua

Descrição: Caminhão de pequeno porte de mudanças utilizado no curta de animação “A mudança da Raimunda”. Tudo sem nenhum plug-in.  😉

Modelagem: Polygonal, Shapes, Bevel Profile, Bevel, Compound Objects (Loft, Boolean)

Mapeamento: unrap UVW

RIG: Bones, Helpers, HI Solver, Wire Parameters, Reaction Manager, Attribute Holder, Manipulators, LockAt Constraint, Position constraint, Path Constraint, Float list e Float limit.


RIG da “Dona Pirua”

Personagem “Bailarina Gina”

Nome: Gina

Descrição: Teste de animação de movimentos dança.

Modelagem: Polygonal ↔ Mapeamento: unrap UVW

Roupa: Splines, Garment Maker e Cloth ↔ Cabelos: Modificador Hair And Fur

RIG: Helpers, Wire Parameters, Reaction Manager, Attribute Holder, LockAt Constraint, Position constraint e Float limit.

Skin:  modificador physique

Controles: Testes com o biped e RIG para controlar ↔ Render: Mental Ray


Movimento de Ballet


Movimentos de dança – 02


Movimentos de dança – 01