Exercício de animação básica

Exercício de animação proposto em curso presencial na Alfamídia, em Porto Alegre. Nesta tarefa, o aluno teve que trabalhar modelagem, texturas, estrutura de bones, RIG e animação básica.

Este exercício é do aluno Thiago Guedes.

TUTORIAL RIG OLHOS (Movimentos, cor, brilho e tamanho)

Titulo: TUTORIAL RIG OLHOS (Movimentos, cor, brilho e tamanho) com “Attribute Holder” e wire parameters – PARTE 1 de 2 (parte 2 mais abaixo)


Descrição:  Parte 1 de 2 do Tutorial sobre “RIG de olhos” no 3D Studio Max utilizando Attribute Holder, Wire Parameters, Parameters Editor…


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Titulo:  TUTORIAL RIG OLHOS (Movimentos, cor, brilho e tamanho) com “Attribute Holder” e wire parameters – PARTE 2 de 2


Descrição: Parte 2 de 2do Tutorial sobre “RIG de olhos” no 3D studio max utizando Attribute Holder, wire parameters, parameters editor…”Para controlar os movimentos dos olhos, altera tamanho, cor e brilhos”


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RIG personagem: “GINA”

Nome: Animação da personagem “GINA”


Descrição: A personagem foi concebida para uma academia de dança.


RIG: Bones, Helpers, HI Solver, Wire Parameters, Reaction Manager, Attribute Holder, Manipulators, LockAt Constraint, Position constraint, Path Constraint, Float list e Float limit.


RIG personagem: “Sr. Horelhão”

Nome: Tchê Orelhão!


Descrição: RIG de um típico orelhão de Porto Alegre, criado e animado no 3D Studio Max, para ser utilizado no curta de animação “A mudança da Raimunda”.


RIG: Bones, Helpers, HI Solver, Wire Parameters, Reaction Manager, Attribute Holder, Manipulators, LockAt Constraint, Position constraint, Path Constraint, Float list e Float limit.


Textura: unrap UVW